编码 Agent 需要的不仅仅是聊天窗口。它们需要文件浏览器、代码查看器和差异面板,即 IDE 体验。这个模式将深度 Agent 连接到沙箱,使其可以在隔离环境中读取、写入和执行代码,然后通过自定义 API 服务器公开沙箱文件系统,以便前端可以在 Agent 工作时实时显示文件。
沙箱模式有三个层次:
-
带有沙箱后端的深度 Agent: Agent 自动从沙箱获取文件系统工具
(
read_file、write_file、edit_file、execute)
-
自定义 API 服务器 — 通过
langgraph.json 的 http.app 字段公开的 FastAPI 应用,提供前端可调用的文件浏览端点
-
IDE 前端: 三面板布局(文件树、代码/差异查看器、聊天)
在 Agent 进行更改时实时同步文件
沙箱生命周期
在深入了解代码之前,了解沙箱如何进行作用域管理很重要。作用域策略决定了谁共享沙箱、沙箱存活多长时间,以及如何在运行时解析它。
线程作用域沙箱(推荐)
每个 LangGraph 线程获得自己的沙箱。沙箱 ID 存储在线程的元数据中,并通过 getConfig() 在运行时解析。
这是大多数应用的推荐方法:
- 对话是隔离的 —— 一个线程中的文件更改不会影响另一个线程
- 沙箱状态跨页面重载持久化(相同的线程 = 相同的沙箱)
- 清理很简单:当线程被删除时,其沙箱也可以被删除
代理作用域沙箱
同一助手下的所有线程共享一个沙箱。对于您希望更改跨对话持续存在的持久项目环境很有用:
from langgraph.config import get_config
def get_sandbox_backend_for_assistant():
config = get_config()
assistant_id = config.get("metadata", {}).get("assistant_id")
return get_or_create_sandbox_for_assistant(assistant_id)
用户作用域沙箱
每个用户在所有线程中获得自己的沙箱。需要自定义身份验证和用户标识:
from langgraph.config import get_config
def get_sandbox_backend_for_user():
config = get_config()
user_id = config.get("configurable", {}).get("user_id")
return get_or_create_sandbox_for_user(user_id)
会话作用域沙箱(客户端)
对于没有 LangGraph 线程的更简单应用,前端可以生成会话 ID 并直接传递。这种方法不会跨浏览器会话持久化,最适合演示或原型设计:
import uuid
import urllib.parse
import urllib.request
session_id = str(uuid.uuid4())
query = urllib.parse.urlencode({"sessionId": session_id})
urllib.request.urlopen(f"http://localhost:2024/api/sandbox/tree?{query}")
本指南的其余部分使用线程作用域沙箱作为主要示例。
设置 Agent
选择沙箱提供商
Deep Agents 支持多个沙箱提供商。任何实现 SandboxBackendProtocol 的提供商都可以工作:
from deepagents import create_deep_agent
from deepagents.sandbox import LangSmithSandbox # 或 DaytonaSandbox 等
sandbox = LangSmithSandbox.create()
agent = create_deep_agent(model="anthropic:claude-sonnet-4-5", backend=sandbox)
Agent 自动获取文件系统工具(read_file、write_file、edit_file、ls、glob、grep)和用于运行 shell 命令的 execute 工具。无需工具配置。
为每个线程解析沙箱
不要在模块级别创建沙箱(这将在所有线程之间共享并且可能会过期),而是在运行时按线程解析沙箱。沙箱通过 getConfig() 从 LangGraph config 读取 thread_id:
from deepagents import create_deep_agent
from deepagents.sandbox import LangSmithSandbox
from langgraph.config import get_config
def get_or_create_sandbox_for_thread(thread_id: str) -> LangSmithSandbox:
# 根据 thread_id 查找或创建沙箱
...
sandbox = LangSmithSandbox(
resolve=lambda: get_or_create_sandbox_for_thread(
get_config()["configurable"]["thread_id"]
),
)
agent = create_deep_agent(
model="anthropic:claude-sonnet-4-5",
backend=sandbox,
)
填充沙箱
在 Agent 运行之前,使用 uploadFiles 将项目文件填充到沙箱中:
对于 LangSmith 沙箱,容器镜像和资源限制来自
沙箱模板。创建沙箱时传递 templateName
(参见上面的 get_or_create_sandbox_for_thread)。upload_files 在运行时在该镜像之上填充或更新项目文件。
const SEED_FILES: Record<string, string> = {
"package.json": JSON.stringify({ name: "my-app", version: "1.0.0" }, null, 2),
"src/index.js": 'console.log("Hello");',
};
const encoder = new TextEncoder();
await sandbox.uploadFiles(
Object.entries(SEED_FILES).map(([path, content]) => [`/app/${path}`, encoder.encode(content)]),
);
上传 package.json 后运行 sandbox.execute("cd /app && npm install") 以在 Agent 开始之前安装依赖项。
添加文件浏览 API
Agent 可以读取和写入文件,但前端也需要直接访问浏览沙箱文件系统。添加自定义 FastAPI API 服务器,并通过 langgraph.json 中的 http.app 字段公开它。
创建 API 服务器
沙箱 API 端点使用线程 ID 作为 URL 路径参数。这确保前端始终访问当前对话的正确沙箱,使用与 Agent 后端相同的 get_or_create_sandbox_for_thread 函数:
# src/api/server.py
from fastapi import FastAPI, Query, Path
from utils import get_or_create_sandbox_for_thread
app = FastAPI()
@app.get("/api/sandbox/{thread_id}/tree")
async def list_tree(
thread_id: str = Path(...),
path: str = Query("/app"),
):
sandbox = await get_or_create_sandbox_for_thread(thread_id)
result = await sandbox.aexecute(
f"find {path} -printf '%y\\t%s\\t%p\\n' 2>/dev/null | sort"
)
entries = []
for line in result.output.strip().split("\n"):
if not line:
continue
type_char, size_str, full_path = line.split("\t")
entries.append({
"name": full_path.split("/")[-1],
"type": "directory" if type_char == "d" else "file",
"path": full_path,
"size": int(size_str),
})
return {"path": path, "entries": entries, "sandbox_id": sandbox.id}
@app.get("/api/sandbox/{thread_id}/file")
async def read_file(
thread_id: str = Path(...),
path: str = Query(...),
):
sandbox = await get_or_create_sandbox_for_thread(thread_id)
results = await sandbox.adownload_files([path])
return {"path": path, "content": results[0].content.decode()}
Agent 的后端和 API 服务器都调用相同的
get_or_create_sandbox_for_thread 函数。这确保它们始终为给定线程解析到相同的沙箱。线程元数据中的沙箱 ID 是单一真实来源 —— 无需内存缓存。
配置 langgraph.json
注册 Agent 图形和 API 服务器。http.app 字段告诉
LangGraph 平台在默认路由旁边提供您的自定义路由:
{
"graphs": {
"coding_agent": "./src/agents/my_agent.py:agent"
},
"env": ".env",
"http": {
"app": "./src/api/server.py:app"
}
}
您的自定义路由与 LangGraph API 位于同一主机上。对于使用 langgraph dev 的本地开发,那是 http://localhost:2024。
在 http.app 中定义的自定义路由优先于默认的 LangGraph 路由。这意味着您可以根据需要覆盖内置端点,但要注意不要意外覆盖 /threads 或 /runs 等路由。
构建前端
前端有三个面板:文件树侧边栏、代码/差异查看器和聊天面板。它使用 useStream 进行 Agent 对话,使用自定义 API 端点进行文件浏览。
线程创建
页面加载时创建 LangGraph 线程并将其 ID 持久化在
sessionStorage 中,这样页面重载会重新连接到相同的沙箱:
const THREAD_KEY = "sandbox-thread-id";
function IDEPreview() {
const [threadId, setThreadId] = useState<string | null>(
() => sessionStorage.getItem(THREAD_KEY),
);
const updateThreadId = useCallback((id: string | null) => {
setThreadId(id);
if (id) sessionStorage.setItem(THREAD_KEY, id);
else sessionStorage.removeItem(THREAD_KEY);
}, []);
const stream = useStream<typeof myAgent>({
apiUrl: AGENT_URL,
assistantId: "coding_agent",
threadId,
onThreadId: updateThreadId,
});
// 首次挂载时创建线程
useEffect(() => {
if (threadId) return;
stream.client.threads.create().then((t) => updateThreadId(t.thread_id));
}, [stream.client, threadId, updateThreadId]);
// 将 threadId 传递给沙箱文件钩子
const { tree, files } = useSandboxFiles(threadId);
// ...
}
“新线程”按钮清除存储的 ID,以便下一次挂载创建新的线程(和沙箱):
function handleNewThread() {
stream.switchThread(null);
updateThreadId(null);
}
文件状态管理
跟踪沙箱文件系统的两个快照:原始状态(Agent 运行前)和当前状态(实时更新)。线程 ID 包含在 API URL 中,因此请求始终命中正确的沙箱:
const AGENT_URL = "http://localhost:2024";
async function fetchTree(threadId: string): Promise<FileEntry[]> {
const res = await fetch(
`${AGENT_URL}/api/sandbox/${encodeURIComponent(threadId)}/tree?filePath=/app`,
);
const data = await res.json();
return data.entries.filter((e: FileEntry) => !e.path.includes("node_modules"));
}
async function fetchFile(threadId: string, path: string): Promise<string | null> {
const res = await fetch(
`${AGENT_URL}/api/sandbox/${encodeURIComponent(threadId)}/file?filePath=${encodeURIComponent(path)}`,
);
const data = await res.json();
return data.content ?? null;
}
实时文件同步
IDE 体验的关键是在 Agent 工作时实时更新文件,而不是在 Agent 完成后更新。监视流的 ToolMessage 实例以查找文件修改工具。当 write_file 或 edit_file 工具调用完成时,刷新该特定文件。当 execute 完成时,刷新所有内容(因为 shell 命令可能修改任何文件):
import { useStream } from "@langchain/react";
import { ToolMessage, AIMessage } from "langchain";
const FILE_MUTATING_TOOLS = new Set(["write_file", "edit_file", "execute"]);
export function IDEPreview() {
const stream = useStream<typeof myAgent>({
apiUrl: AGENT_URL,
assistantId: "coding_agent",
});
const processedIds = useRef(new Set<string>());
useEffect(() => {
// 从 AI 消息构建文件修改工具调用的映射
const toolCallMap = new Map();
for (const msg of stream.messages) {
if (!AIMessage.isInstance(msg)) continue;
for (const tc of msg.tool_calls ?? []) {
if (tc.id && FILE_MUTATING_TOOLS.has(tc.name)) {
toolCallMap.set(tc.id, { name: tc.name, args: tc.args });
}
}
}
// 当文件修改工具的 ToolMessage 出现时,刷新
for (const msg of stream.messages) {
if (!ToolMessage.isInstance(msg)) continue;
const id = msg.id ?? msg.tool_call_id;
if (!id || processedIds.current.has(id)) continue;
const call = toolCallMap.get(msg.tool_call_id);
if (!call) continue;
processedIds.current.add(id);
if (call.name === "write_file" || call.name === "edit_file") {
refreshSingleFile(call.args.path);
} else if (call.name === "execute") {
refreshAllFiles();
}
}
}, [stream.messages]);
}
检测更改的文件
在每次 Agent 运行之前,快照当前文件内容。文件刷新后,与快照比较以识别哪些文件发生了变化:
function detectChanges(current: FileSnapshot, original: FileSnapshot): Set<string> {
const changed = new Set<string>();
for (const [path, content] of Object.entries(current)) {
if (original[path] !== content) changed.add(path);
}
for (const path of Object.keys(original)) {
if (!(path in current)) changed.add(path);
}
return changed;
}
当用户选择更改的文件时,默认使用差异视图,这样他们可以立即看到 Agent 修改了什么。
显示差异
使用适合框架的差异库来渲染统一差异:
| 框架 | 库 | 组件 |
|---|
| React | @pierre/diffs | 使用 parseDiffFromFile 的 <FileDiff> |
| Vue | @git-diff-view/vue | 使用 @git-diff-view/file 的 generateDiffFile 的 <DiffView> |
| Svelte | @git-diff-view/svelte | 使用 @git-diff-view/file 的 generateDiffFile 的 <DiffView> |
| Angular | ngx-diff | 带 [before] 和 [after] 的 <ngx-unified-diff> |
使用 @pierre/diffs(React)的示例:
import { FileDiff } from "@pierre/diffs/react";
import { parseDiffFromFile } from "@pierre/diffs";
function DiffPanel({ original, current, fileName }) {
const diff = parseDiffFromFile(
{ name: fileName, contents: original },
{ name: fileName, contents: current },
);
return (
<FileDiff
fileDiff={diff}
options={{ theme: "github-dark", diffStyle: "unified", diffIndicators: "bars" }}
/>
);
}
更改文件摘要
显示所有已修改文件的摘要,包括逐行的添加/删除计数。
这为用户提供 Agent 影响的快速概览 —— 类似于 git status:
function ChangedFilesSummary({ changedFiles, files, originalFiles, onSelect }) {
const stats = [...changedFiles].map((path) => {
const oldLines = (originalFiles[path] ?? "").split("\n");
const newLines = (files[path] ?? "").split("\n");
// 通过比较行来计算添加/删除
return { path, additions, deletions };
});
return (
<div>
<h3>{stats.length} 个文件已更改</h3>
{stats.map((file) => (
<button key={file.path} onClick={() => onSelect(file.path)}>
{file.path}
<span className="text-green-400">+{file.additions}</span>
<span className="text-red-400">-{file.deletions}</span>
</button>
))}
</div>
);
}
三面板布局
IDE 布局将三个面板并排排列:
| 面板 | 宽度 | 用途 |
|---|
| 文件树 | 固定(208px) | 浏览沙箱文件,查看更改指示器 |
| 代码/差异 | 灵活 | 查看文件内容或统一差异 |
| 聊天 | 固定(320px) | 与 Agent 交互 |
<div className="flex h-screen">
<div className="w-52 shrink-0">
<FileTree />
<ChangedFilesSummary />
</div>
<CodePanel /* flex-1 */ />
<div className="w-80 shrink-0">
<ChatPanel />
</div>
</div>
文件树显示 VS Code 风格的图标(使用
@iconify-json/vscode-icons)
和已修改文件上的琥珀色点。选择修改的文件会自动切换到差异选项卡。
沙箱是正确的选择当:
- 编码 Agent 创建、修改和运行代码,需要聊天之外的视觉界面
- 代码审查工作流 Agent 建议更改,用户在接受之前审阅差异
- 教程或学习应用 AI 助手帮助用户逐步构建项目,实时显示上下文中的更改
- 原型设计工具 用户用自然语言描述功能,实时观看 Agent 实现它们
最佳实践
- 在生产应用中使用线程作用域沙箱。将沙箱 ID 存储在线程元数据中,并通过
getConfig() 在运行时解析。这避免了模块级状态并保持每个对话的沙箱隔离。
- 在 Agent 后端和 API 服务器之间共享
getOrCreateSandboxForThread。两者应该通过线程元数据以相同方式解析沙箱 —— 所以有单一真实来源,没有内存缓存。
- 在
sessionStorage 中持久化 threadId,以便页面重载重新连接到相同的线程和沙箱,而不是创建新的。
- 在每个相关工具调用时同步文件,而不是仅在运行完成时。这使 IDE 感觉是实时的。监视
write_file、edit_file 和 execute 工具消息并立即刷新。
- 对于已更改的文件默认使用差异视图。当用户点击被 Agent 修改的文件时,首先显示差异 —— 这是他们关心的。
- 对于只读操作显示紧凑的工具结果。不要在聊天中转储
read_file 的完整输出,而是显示一行摘要,如 Read router.js L1-42。将完整输出显示保留给修改工具。
- 用真实项目填充沙箱。从空沙箱开始会让人迷失方向。上传一个可用的启动项目,以便用户(和 Agent)立即有上下文。
- 从文件树中过滤
node_modules。没有人想浏览数千个依赖文件。在获取树时将它们过滤掉。